発売前情報
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□パーツ総数は約400種類!
前作のパーツ、約230種類+新規パーツ約170種類を追加!機体パターンはなんと100億以上!
アセンブルがより楽しくなること間違いナシ!

【注目すべき新規パーツ】
・実弾EO
・実弾シールド
・ガトリング
・フィンガーマシンガン
・右火炎放射器
・左マシンガン etc...

□コックピット視点が正式導入!
今までは裏ワザとして存在していたコックピット視点が、今作正式に採用される。
メーカーや機種ごとにコックピットが変わり、コクピット内の表示はカスタム可能。対戦でもミッションでも使用可能。
戦闘時の臨場感、ACとの一体感は感動モノであること間違いナシ!もちろん今までどおりの後方視点でも遊べます。

□恐怖の新システム!?武器破壊!
主に対AC戦や対戦で効果を発揮し、より高い戦略性が求められるようになる。
・壊せる(壊れる)パーツは武器・エクステンションのみ。
・パーツごとに設定された耐久値を超えたダメージを与えるとパーツが壊れてしまう。
・武器に「武器破壊力」のような隠しパラメータがあるらしい。ライフル・マシンガンはその値が低い。
・攻撃する方向によって受けるダメージが変わる。正面→右手武器(多分)/側面→EXT・左武器/背後→肩武器という感じ。
・当たり判定に攻撃がヒットして初めてパーツダメージとして認識される。
・正面の撃ち合いではまず壊れない。横・上・後ろ等から攻撃すべし。
・そう簡単には壊れない。 簡単に壊れたら緊張感も何もなくなってしまうので。
・中距離や遠距離の撃ちあいではまず壊れない。壊すには接近戦のブレードやロケットがいい。
・慣れればそこを狙った一瞬を逃さずに攻撃できるようなる。
・パージして置いてある武器は壊れない。

□「森○君2号」じゃないけど、AIシステム導入!
今作、最も注目すべきシステムがこのAIシステムではないだろうか。
AI機体を作成し、戦い方を学習させることによって自分のコピーACに育て上げることが可能!
育て方によってはアリーナACを超えるほどの強豪に成長するらしい。
育て上げたACは前作のように僚機としてミッションに繰り出せたり、メモリーカードに保存してデータを交換することも出来る。
オリジナルのAI機体で構成できる AIアリーナ なるものも追加される。

□迷彩塗装復活!
初代シリーズにあった機体のカラーリングの迷彩が復活。
パーツごとに迷彩塗装を施すことができる。自分で色を変えられる。

□前作「アーマード・コア3」のデータをコンバート!
AC3を遊んだ人は所持金やパーツのデータを持っていける。今からでも資金を稼いでおいた方が楽になるかも!?